Le jeu snake, directement dans le navigateur
Ce jeu du serpent se joue sans compte ni téléchargement, au clavier ou au doigt. Le serpent avance seul sur une grille de 20 × 20 cases. Vous le dirigez vers les fruits : chaque fruit mangé rapporte 1 point et allonge le serpent d'une case. La partie s'arrête s'il touche un mur, un obstacle ou son propre corps.
Les règles et les commandes
- Choisissez la « Vitesse », les « Bords » et les « Obstacles », puis appuyez sur « Jouer », sur Espace ou directement sur une flèche.
- Dirigez le serpent avec les flèches, ou avec ZQSD sur un clavier français et WASD sur un clavier anglais : les deux sont acceptés.
- Sur téléphone, glissez le doigt sur le plateau dans la direction voulue, ou touchez la croix sous le plateau.
- Espace, P ou le bouton « Pause » arrêtent le jeu. Il se met aussi en pause tout seul quand vous changez d'onglet.
Le serpent ne peut jamais faire demi-tour : une flèche dans le sens opposé est ignorée. Deux virages tapés très vite sont gardés et joués l'un après l'autre : le virage en épingle ne se perd pas.
Modes et niveaux
La partie démarre avec un serpent de 3 cases. En vitesse « Lente », il avance de 5 cases par seconde, en « Normale » de 8 et en « Rapide » de 12,5. Cette cadence ne dépend pas de l'écran : un moniteur à 144 Hz ne rend pas le serpent plus rapide. Avec « Accélération progressive », chaque fruit raccourcit le pas de 3 %, jusqu'à 0,055 seconde : en vitesse normale, ce plafond est atteint au 27e fruit.
« Bords traversants » supprime les murs : le serpent qui sort à droite revient à gauche. Les « Obstacles » ajoutent des blocs fixes : quatre blocs au niveau 1, deux couloirs au niveau 2, deux couloirs et deux murets latéraux au niveau 3. Le fruit n'apparaît jamais sur le serpent ni sur un obstacle. Si le serpent remplit toute la grille libre, vous gagnez : sans obstacle, cela fait 400 cases, soit 397 fruits.
Le mode « Tour par tour » sert à jouer avec un lecteur d'écran, ou à prendre son temps. Le serpent n'avance que lorsque vous appuyez sur une direction, et chaque pas annonce le score, la direction et la position du fruit, par exemple « Fruit : 3 à droite, 2 en haut ».
Conseils pour faire un gros score
- Longez les bords. Faire le tour du plateau laisse le centre libre pour manœuvrer.
- Gardez de l'espace. Ne vous enfermez pas : un fruit au fond d'un cul-de-sac peut attendre.
- Anticipez. Le corps libère sa dernière case au pas suivant ; pensez deux ou trois virages à l'avance.
- Commencez lentement. Chaque combinaison de réglages a son propre meilleur score.
Le principe du serpent qui grandit vient des jeux d'arcade de la fin des années 1970, où deux joueurs laissaient une traînée derrière eux.
Questions fréquentes
Où est enregistré mon meilleur score ?
Dans le navigateur de cet appareil uniquement. Rien n'est envoyé. « Effacer les meilleurs scores » remet tout à zéro.
Pourquoi le serpent ne tourne-t-il pas quand j'appuie vers l'arrière ?
Un demi-tour enverrait la tête dans le cou : la commande est donc refusée. Pour repartir en sens inverse, tournez deux fois du même côté.
Peut-on couper le son ?
Oui, décochez « Sons ». Les bruitages restent discrets : un bip par fruit, un son grave en cas de défaite.