Le jeu des paires, dans le navigateur
Ce jeu de mémoire en ligne reprend le jeu des paires que beaucoup appellent memory : toutes les cartes sont posées face cachée, on en retourne deux à chaque coup et on cherche les deux cartes identiques. Il se joue seul, à deux sur le même appareil ou contre la montre. Rien n'est envoyé : la partie et vos records restent dans votre navigateur.
Comment jouer
- Choisissez la « Grille », de « 4 × 3 (6 paires) » à « 6 × 6 (18 paires) », ou « 8 × 6 (24 paires) ».
- Choisissez les « Cartes » : « Formes et couleurs », « Animaux », « Nombres » (de 1 à 30) ou « Lettres ».
- Touchez une carte pour la retourner, puis une deuxième. Si elles sont identiques, la paire reste visible. Sinon, les deux cartes se recachent au bout d'une seconde ; pendant ce délai, une troisième carte ne se retourne pas.
- La partie est gagnée quand toutes les paires sont trouvées.
Un coup correspond à deux cartes retournées. Sur la grille 4 × 4, la partie parfaite se joue en 8 coups ; terminer en 14 coups veut dire que vous avez retourné 28 cartes. Le chronomètre démarre à la première carte touchée. Au clavier, les flèches déplacent le curseur et Entrée ou Espace retourne la carte. Chaque carte retournée est annoncée aux lecteurs d'écran, par exemple « Carte 3 : triangle bleu. Paire trouvée. »
Les variantes
Seul : le tableau « Meilleurs scores sur cet appareil » garde, pour chaque grille, votre plus petit nombre de coups et votre meilleur temps.
À deux : avec « 2 joueurs, chacun son tour », le joueur qui trouve une paire marque un point et rejoue ; s'il se trompe, la main passe. Le joueur qui a le plus de paires à la fin gagne, et l'égalité est possible sur les grilles à nombre pair de paires.
Contre la montre : cochez « Contre la montre (10 s par paire) ». Vous disposez de 1 minute en 4 × 3, 1 min 20 s en 4 × 4, 3 minutes en 6 × 6 et 4 minutes en 8 × 6. Le décompte part à la première carte ; à zéro, la partie s'arrête et affiche le nombre de paires trouvées.
Conseils de mémorisation
- Balayez méthodiquement : au début, retournez les cartes dans l'ordre, rangée par rangée, plutôt qu'au hasard. Vous savez ainsi quelles zones sont déjà connues.
- Nommez les cartes à voix basse : dire « étoile verte, coin en haut à gauche » aide à retenir la carte et sa place.
Les formes ont chacune leur couleur et leur motif (rouge plein, bleu rayé, vert à pois, jaune en damier, violet à bandes, orange quadrillé) : on les distingue même sans percevoir les couleurs.
Pour les enfants et le vocabulaire
Le jeu des paires demande d'être attentif, de patienter pendant le tour de l'autre et d'accepter de se tromper. Commencez par la grille 4 × 3 avec les animaux, puis agrandissez la grille quand l'enfant trouve les paires sans aide.
L'option « Paires mot ↔ image », pour les formes et les animaux, remplace une carte de chaque paire par le mot écrit : il faut associer l'image du chat à « le chat ». Les mots sont dans la langue de la page, avec l'article pour réviser le genre des noms. Sur la version allemande du site, la même partie associe l'image à « die Katze ».
Questions fréquentes
Le mélange est-il vraiment aléatoire ?
Oui. Chaque carte existe exactement en double et le mélange utilise le générateur aléatoire du navigateur : chaque position a la même chance de recevoir chaque carte.
Où sont gardés mes records ?
Uniquement dans le navigateur de cet appareil. « Effacer les records » les supprime, et ils disparaissent aussi si vous effacez les données du site.
Les parties à deux comptent-elles dans les records ?
Non. Seules les parties à un joueur gagnées sont enregistrées, y compris celles contre la montre.
Pourquoi l'option mot ↔ image est-elle grisée ?
Elle ne fonctionne qu'avec les cartes « Formes et couleurs » et « Animaux ». Avec les nombres et les lettres, chaque paire est formée de deux cartes identiques.