SuperDevTools

Action ou vérité en ligne

Ambiance
Choisissez « Vérité », « Action » ou « Au hasard ».

Barre d'espace : carte suivante

Joueurs

Facultatif. Ajoutez les prénoms : le jeu indique à qui c'est le tour et compte les points.

    Vos propres cartes

    Vos cartes s'ajoutent à la pile des trois ambiances.

      Les prénoms et vos cartes restent sur cet appareil : rien n'est envoyé.

      Dans la même catégorie

      Un jeu d'action ou vérité tout public

      Ce jeu d'action ou vérité en ligne tire pour vous une question ou un défi au hasard. Il contient 60 vérités et 60 actions, toutes pensées pour être jouées dès 8 ans : en famille, entre copains, en classe ou en colonie. Aucune question indiscrète, aucun défi risqué ou gênant : on est là pour rire ensemble. Tout se passe dans le navigateur, sans installation ni compte.

      Les règles, simplement

      1. Choisissez une ambiance : « En famille », « Entre amis » ou « En classe / groupe ».
      2. Le joueur dont c'est le tour clique sur « Vérité » pour répondre à une question, sur « Action » pour relever un défi, ou sur « Au hasard » pour laisser le jeu décider.
      3. Il répond ou réalise le défi, puis le joueur suivant tire avec « Carte suivante » ou la barre d'espace.

      Une carte ne revient jamais tant que la pile n'est pas épuisée. Chaque ambiance compte 20 vérités et 20 actions ; la ligne « Cartes restantes » indique où vous en êtes. Quand tout est passé, la pile repart de zéro, comme après un rechargement de la page.

      Joueurs, points et minuteur

      Sous « Joueurs », saisissez les prénoms (c'est facultatif). Le jeu affiche alors « C'est à … de jouer », dans l'ordre de la liste ou au hasard selon le réglage « Ordre des tours ». Après chaque carte, « Réussi : +1 point » ajoute un point et passe au joueur suivant ; « Passer » passe au suivant sans pénalité. « Carte suivante » remplace la carte sans changer de joueur.

      Le « Minuteur pour les actions » propose 30 ou 60 secondes : il apparaît sous chaque action et démarre quand vous cliquez sur « Lancer le minuteur ». « Plein écran » agrandit la carte pour la projeter.

      Trois ambiances, pour qui ?

      • En famille (par défaut) : questions sur les goûts et les souvenirs, défis faisables par les petits comme par les grands-parents.
      • Entre amis : défis plus loufoques, mime, voix bizarres, toujours tout public.
      • En classe / groupe : questions pour faire connaissance, défis à réaliser assis ou debout près de sa place, sans chahut.

      Exemples de questions action ou vérité

      Quelques vérités tirées de la liste : « Quel est ton plat préféré de tous les temps ? », « Si ta vie était un film, quel en serait le titre ? », « Quelle langue aimerais-tu apprendre ? ».

      Et quelques actions : « Parle comme un robot jusqu'à ton prochain tour. », « Chante "Joyeux anniversaire" avec une voix d'opéra. », « Écris ton prénom en l'air avec ton coude. ».

      Des idées d'action ou vérité propres à votre groupe ? Sous « Vos propres cartes », choisissez le type, écrivez votre texte et cliquez sur « Ajouter la carte » : elle rejoint la pile des trois ambiances.

      Pour que tout le monde s'amuse

      • Chacun peut passer, sans avoir à se justifier.
      • Pas de défi qui gêne ou qui met en danger, pas de question indiscrète : gardez cette règle pour vos propres cartes.
      • Si quelqu'un n'a plus envie, on s'arrête ou on change de jeu.

      Quand y jouer ?

      À un goûter d'anniversaire, pendant une soirée pyjama, à la veillée en colonie de vacances ou au camp scout, en heure de vie de classe ou comme brise-glace le jour de la rentrée, sur l'autoroute des vacances (les vérités se jouent très bien en voiture) ou lors d'une réunion de famille.

      Variantes

      • Aux points : le premier joueur à 5 points gagne la manche.
      • En équipes : saisissez un nom d'équipe à la place de chaque prénom ; l'équipe choisit qui répond.
      • « Tu préfères » : ajoutez vos propres cartes du type « Tu préfères voler ou être invisible ? » parmi les vérités.

      Questions fréquentes

      À partir de quel âge peut-on jouer ?

      Dès 8 ans environ. Avant, un grand lit les cartes.

      Combien de joueurs faut-il ?

      À partir de 2. La liste accepte jusqu'à 30 prénoms, de quoi faire jouer une classe entière. La liste reste facultative.

      Peut-on ajouter ses propres questions ?

      Oui, autant de vérités et d'actions que vous voulez, jusqu'à 200 par type. La croix à côté d'une carte la supprime.

      Faut-il créer un compte ?

      Non. Prénoms, points et cartes sont enregistrés uniquement sur votre appareil et vous les retrouvez à la prochaine visite.