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Jeu du pendu en ligne

Mode

Tapez les lettres au clavier ou touchez-les. Espace : nouvelle partie quand la précédente est finie.

Statistiques sur cet appareil
Parties
0
Gagnées
0
Réussite
0
Série en cours
0
Meilleure série
0

Le pendu, dans le navigateur

Ce jeu du pendu en ligne reprend le jeu de lettres que tout le monde a joué sur un coin de cahier : un mot est caché, on propose des lettres une par une, et chaque lettre absente ajoute un trait au dessin. On gagne en trouvant le mot avant que le dessin soit complet. Le dessin est fait de simples traits ; pour les enfants, la variante « Bonhomme de neige qui fond » remplace la potence. Tout reste sur votre appareil, rien n'est envoyé.

Comment jouer

  1. Choisissez le « Mode » : « Un joueur » (mot tiré au hasard), « Mot du jour » (le même mot pour tout le monde ce jour-là) ou « Deux joueurs ».
  2. Réglez le « Niveau » : « Facile (10 erreurs) » avec des mots courants de 4 à 6 lettres, « Moyen (8 erreurs) » avec des mots de 6 à 8 lettres, « Difficile (6 erreurs) » avec des mots longs ou rares, de 9 lettres et plus. Dans « Mots », vous pouvez choisir une catégorie : Animaux, Fruits, Pays, Métiers ou Noël ; le niveau règle alors seulement le nombre d'erreurs.
  3. Touchez les lettres du clavier affiché ou tapez-les sur votre clavier. Le « Clavier » peut être AZERTY, QWERTY, QWERTZ ou en ordre alphabétique.
  4. Bloqué ? « Indice (coûte une erreur) » dévoile une lettre. Cochez « Proposer le mot entier » pour tenter le mot complet : une mauvaise réponse compte comme une erreur.

En mode « Deux joueurs », le premier tape le mot dans « Mot à faire deviner » (il reste masqué), ajoute une catégorie s'il le souhaite, puis touche « Cacher le mot et commencer ».

Accents et dessin

La lettre de base suffit : E dévoile aussi É, È, Ê et Ë, A dévoile À et Â, C dévoile Ç. Dans ÉLÉPHANT, la touche E fait apparaître les deux É. Un mot saisi avec Œ, comme « cœur », s'écrit en deux lettres, O et E.

Le dessin compte toujours 10 éléments. En « Facile », chaque erreur en ajoute un. En « Difficile », avec 6 erreurs, il avance plus vite : 2 éléments à la première erreur, 4 à la deuxième, complet à la sixième.

Conseils pour gagner

Commencez par les voyelles, puis par les consonnes les plus courantes. En français, les lettres les plus fréquentes sont E, A, I, S, N, R, T, O, L et U. Gardez K, W, X, Y et Z pour la fin. Pensez aussi aux terminaisons fréquentes : -ER, -ION, -EUR, -ETTE.

Le « Mot du jour » est calculé à partir de la date : chacun peut jouer le même mot et comparer son nombre d'erreurs. Seule la première partie du jour compte dans les statistiques.

En classe et avec les plus jeunes

Le pendu aide à réviser le vocabulaire ou l'orthographe : en mode « Deux joueurs », l'enseignant tape un mot de la leçon, projette l'écran et les élèves proposent les lettres chacun leur tour. Les mots difficiles à écrire, comme « rhinocéros » ou « chrysanthème », obligent à se rappeler chaque lettre. Pour les plus jeunes, choisissez le « Bonhomme de neige qui fond » à la place de la potence, le niveau « Facile » et une catégorie comme Animaux ou Fruits.

Questions fréquentes

Combien d'erreurs ai-je le droit de faire ?

10 en « Facile », 8 en « Moyen » et pour le « Mot du jour », 6 en « Difficile ». Chaque indice et chaque mot entier faux comptent comme une erreur. L'indice n'est plus proposé quand il ne reste qu'une erreur possible.

Mes statistiques sont-elles enregistrées ?

Oui, sur cet appareil seulement : parties jouées, gagnées, taux de réussite, série en cours et meilleure série. « Remettre à zéro » les efface.

Le mot caché à deux joueurs peut-il être lu dans la page ?

Non. Le champ de saisie est vidé dès que la partie commence, et seules les lettres trouvées sont affichées. Le mot complet n'apparaît qu'à la fin.

Le jeu est-il accessible avec un lecteur d'écran ?

Oui : chaque lettre proposée est annoncée avec le nombre de fois où elle apparaît, le mot est lu avec ses cases vides, et l'état du dessin est décrit en texte.