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Solitaire gratuit en ligne

Pioche

Score 0

Temps 00:00

Coups 0

Glissez une carte, ou cliquez dessus pour la jouer à la meilleure place. Clavier : Tab ou flèches pour changer de pile, flèche haut pour prendre plusieurs cartes, Entrée pour prendre puis poser, Entrée deux fois sur la même pile pour jouer la carte, Échap pour lâcher, U pour annuler, H pour un indice.

Vos statistiques

1 carte3 cartes
Parties00
Victoires00
Série en cours00
Meilleure série00
Meilleur temps00
Meilleur score00

Gardées sur cet appareil, rien n'est envoyé. Une partie compte dès le premier coup ; en lancer une autre avant la fin remet la série à zéro.

Le jeu de patience classique, dans le navigateur

Ce solitaire gratuit reprend la patience la plus jouée, à la souris, au doigt ou au clavier, sans compte ni téléchargement. La partie en cours et vos statistiques restent sur votre appareil : rien n'est envoyé.

Les règles du solitaire

Les 52 cartes forment 7 colonnes de 1 à 7 cartes, soit 28 cartes dont seule la dernière de chaque colonne est visible. Les 24 autres font la pioche. Le but : monter les quatre fondations, une par enseigne (pique, cœur, carreau, trèfle), de l'as au roi.

  • En colonne, on descend en alternant les couleurs : un 7 de cœur va sur un 8 de pique ou de trèfle. Une suite déjà rangée se déplace d'un bloc.
  • Une colonne vide ne reçoit qu'un roi, seul ou avec sa suite.
  • Quand la pioche est vide, un clic sur son emplacement y remet la défausse, sans limite de tours.

Pioche 1 carte ou 3 cartes

Avec « 1 carte », chaque carte de la pioche finit par passer sur la défausse. Avec « 3 cartes », on en retourne trois et seule celle du dessus est jouable : les 24 cartes du départ forment 8 paquets de 3, et une carte du milieu reste bloquée tant que celle qui la couvre n'est pas jouée. C'est la version la plus difficile.

Comment jouer ici

  1. Choisissez la pioche, cochez si besoin « Donnes gagnables uniquement ».
  2. Glissez une carte ou une suite, ou cliquez dessus : elle part sur sa fondation si c'est possible, sinon sur une colonne. Le double-clic l'envoie donc aussi à sa fondation.
  3. « Annuler » revient d'un coup en arrière, sans limite. « Indice » met un coup possible en surbrillance.
  4. Avec « Envoi automatique à la fin », le reste monte seul dès que toutes les cartes sont visibles.

Au clavier, Tab ou les flèches changent de pile, Entrée prend puis pose, la flèche haut prend plusieurs cartes d'une colonne. Chaque coup est annoncé, par exemple « 7 de cœur sur 8 de pique ».

Le score

Carte posée sur une fondation : 10 points. Carte de la défausse posée sur une colonne : 5 points. Carte cachée retournée : 5 points. Carte reprise d'une fondation : moins 15. Défausse remise dans la pioche : moins 20 en pioche 1 carte, rien en pioche 3. Une victoire sans pénalité vaut au moins 52 × 10 + 21 × 5 = 625 points, car 21 cartes sont cachées au départ.

Stratégie

  • Découvrez les cartes cachées en priorité, à commencer par la colonne 7 qui en cache 6.
  • Videz une colonne seulement si un roi peut y aller.
  • N'envoyez pas tout trop tôt aux fondations. Un 5 noir monté trop vite manquera peut-être pour accueillir un 4 rouge.

Pourquoi certaines donnes sont impossibles

Si aucune des 7 cartes visibles ni aucune des 24 cartes de la pioche ne peut se poser nulle part, la partie est perdue d'avance. L'option « Donnes gagnables uniquement » cherche une solution à chaque donne avant de la distribuer, jusqu'à 25 000 positions par donne et 2,5 secondes en tout. Cette recherche voit les cartes cachées : une donne gagnable peut donc se perdre si l'on choisit mal. Faute de donne vérifiée à temps, un message signale que la donne est ordinaire. Les patiences sont connues depuis le XIXe siècle, et cette disposition en sept colonnes reste l'une des plus répandues.

Questions fréquentes

Combien de fois peut-on repasser la pioche ?

Sans limite. Chaque passage retire 20 points en pioche 1 carte et ne coûte rien en pioche 3.

Que signifie « Plus aucun coup possible » ?

Plus aucune carte ne peut être jouée utilement, même en reprenant une carte d'une fondation. Annulez quelques coups ou lancez une nouvelle partie.

Ma partie est-elle gardée si je ferme la page ?

Oui, dans ce navigateur : la partie, l'historique d'annulation et le chronomètre reprennent à la réouverture.

Comment sont comptées les statistiques ?

Séparément pour la pioche 1 et la pioche 3. Une partie compte dès le premier coup, et en lancer une autre avant la fin remet la série à zéro.