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Jeu d'échecs en ligne

Mode

Coups joués

    Touchez une pièce puis une case marquée, ou faites-la glisser. Clavier : flèches pour se déplacer, Entrée ou Espace pour choisir et jouer, Échap pour annuler le choix.

    Statistiques
    Gagnées
    0
    Perdues
    0
    Nulles
    0

    Les échecs dans votre navigateur

    Ce jeu d'échecs en ligne se joue contre l'ordinateur, sur quatre niveaux, ou à deux sur le même appareil. Il applique toutes les règles : roque, prise en passant, promotion au choix, mat, pat et nulles automatiques. Rien n'est envoyé : tout reste dans votre navigateur.

    Comment jouer

    1. Choisissez le « Mode » : « Contre l'ordinateur » ou « À deux sur cet appareil ». Contre l'ordinateur, réglez le « Niveau » et la couleur dans « Vous jouez ».
    2. Touchez une pièce : un point marque chaque case libre où elle peut aller, un anneau chaque prise. Touchez l'arrivée ou faites glisser la pièce. Le roi en échec passe au rouge.
    3. Au clavier : flèches, Entrée ou Espace pour choisir puis jouer, Échap pour annuler. Ou écrivez le coup dans « Saisir un coup » : Cf3, O-O, g1f3.
    4. « Annuler le coup » retire votre coup et la réponse de l'ordinateur. La « Pendule » propose 5 min, 10 min ou 15 min + 10 s par coup.

    Les règles essentielles

    • Déplacements : le roi fait un pas dans toutes les directions, la dame va en ligne droite ou en diagonale aussi loin qu'elle veut, la tour en ligne droite, le fou en diagonale, le cavalier saute en L. Le pion avance d'une case, de deux au premier coup, et prend en diagonale vers l'avant.
    • Roque : le roi va de deux cases vers une tour, qui passe de l'autre côté de lui. Ni le roi ni cette tour ne doivent avoir bougé, les cases entre eux doivent être libres, et le roi ne doit être ni en échec ni traverser une case attaquée.
    • Prise en passant : un pion qui avance de deux cases à côté d'un pion adverse peut être pris comme s'il n'avait avancé que d'une case, au coup suivant seulement.
    • Promotion : le pion qui atteint la dernière rangée devient dame, tour, fou ou cavalier, au choix.
    • Échec et mat : un roi attaqué doit être protégé tout de suite. Si aucun coup ne le sauve, il est mat.
    • Pat : le joueur au trait n'a aucun coup légal sans être en échec ; la partie est nulle. Elle l'est aussi après trois fois la même position, 50 coups de chaque côté sans prise ni mouvement de pion, ou s'il ne reste pas de quoi mater (roi seul, roi et fou, roi et cavalier).

    La notation algébrique

    Les colonnes vont de a à h, les rangées de 1 à 8 depuis les blancs. On écrit l'initiale de la pièce puis la case d'arrivée : R roi, D dame, T tour, F fou, C cavalier, rien pour le pion. Une prise prend un x, l'échec un +, le mat un #, le petit roque s'écrit O-O, le grand O-O-O. Le coup du berger : 1.e4 e5 2.Fc4 Cc6 3.Dh5 Cf6 4.Dxf7#. Au premier coup, les blancs ont exactement 20 coups possibles. « Copier le PGN » exporte la partie avec les lettres anglaises (K, Q, R, B, N), lisibles par les autres programmes d'échecs ; « Copier le FEN » donne la position.

    Quatre conseils pour débuter

    • Occupez le centre : d4, e4, d5 et e5 donnent de la place à vos pièces.
    • Développez cavaliers et fous avant de jouer deux fois la même pièce.
    • Roquez tôt pour abriter le roi et relier les tours.
    • Ne sortez pas la dame trop tôt : chassée par des pièces moins chères, elle vous fait perdre du temps. Valeurs : pion 1, cavalier et fou 3, tour 5, dame 9.

    Les niveaux de l'ordinateur

    « 1 · Débutant » joue au hasard avec un peu de bon sens : il mate en un coup s'il le voit, prend une pièce non défendue et ne laisse pas la sienne en prise. « 2 · Amateur » regarde deux demi-coups à l'avance, plus les échanges. « 3 · Confirmé » en calcule trois. « 4 · Expert » cherche de plus en plus loin pendant deux secondes au plus en pesant matériel, place des pièces, pions passés et sécurité du roi. Avec la pendule, il joue plus vite.

    Questions fréquentes

    Pourquoi ne puis-je pas roquer ?

    Le roi ou la tour a bougé, une case est occupée, ou le roi est en échec ou passerait par une case attaquée.

    Peut-on reprendre une partie plus tard ?

    Oui. Chaque coup est gardé sur votre appareil, avec le temps de la pendule : la partie revient à la réouverture de la page.

    Comment analyser une partie jouée ailleurs ?

    Collez son PGN ou une position FEN dans « Importer une position (FEN) ou une partie (PGN) », puis touchez « Charger ».

    Le jeu fonctionne-t-il sur téléphone ?

    Oui : l'échiquier s'adapte à l'écran et rien n'est à installer.