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Nombre aléatoire entre 1 et 20

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Tirages rapides

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Tirer un nombre entre 1 et 20

Le générateur est réglé de 1 à 20, la plage d'un dé à vingt faces ou d'une classe de vingt élèves. Cliquez sur « Tirer un nombre » ou appuyez sur la barre d'espace : l'entier affiché vient du générateur aléatoire cryptographique du navigateur, et les vingt valeurs ont la même chance. Aucune donnée n'est envoyée.

En partie ou en classe

Jeux de rôle

Dans la plupart des jeux de rôle sur table, le dé à vingt faces décide des attaques et des tests de compétence. Sans d20 sous la main, cette page le remplace. Pour un jet avec avantage (deux dés, on garde le meilleur), réglez « Combien de nombres » sur 2.

À l'école

  • Interroger un élève : numérotez la liste d'appel et tirez. Pour une classe de 24, passez le maximum à 24.
  • Tirer une question parmi 20 préparées pour un oral ou une révision. Pour un sujet de 5 questions, demandez 5 nombres avec « Sans doublon ».
  • Choisir un exercice ou une page dans un chapitre qui en compte vingt.

Les chances de 1 à 20

  • Un nombre précis, par exemple le 20 de la réussite critique : 1 sur 20, soit 5 %. L'échec critique sur un 1 : 5 % aussi.
  • Faire 15 ou plus : 6 valeurs sur 20 (de 15 à 20), soit 30 %.
  • Au moins un 20 sur un jet avec avantage : 1 − (19/20)² = 39/400, soit 9,75 %.
  • Pour un élève, être désigné lors d'un tirage : 5 %. Ne jamais l'être en cinq tirages indépendants : (19/20) puissance 5, soit 77,38 %.

Ce dernier chiffre explique l'impression que « c'est toujours les mêmes » : sur une semaine de cinq tirages, la plupart des élèves ne sont jamais désignés, et il arrive qu'un même élève le soit deux fois.

Questions fréquentes

Comment faire passer chaque élève une seule fois ?

Demandez 20 nombres et cochez « Sans doublon » : vous obtenez un ordre de passage complet où chacun apparaît une fois.

Ce tirage est-il plus juste qu'un vrai d20 ?

Les vingt résultats ont ici exactement la même probabilité. Un dé moulé peut présenter de petits défauts qui favorisent certaines faces.