Un nombre aléatoire de 1 à 1000
Avec mille valeurs possibles, cette plage sert surtout aux grands tirages. Cliquez sur « Tirer un nombre » ou appuyez sur la barre d'espace : le générateur aléatoire cryptographique du navigateur choisit un entier, et les mille ont la même chance. Rien n'est envoyé sur un serveur.
Des usages pour une grande plage
- Tickets et dossards : loterie du comité des fêtes, course du village, jeu-concours sur un salon. Si les numéros s'arrêtent à 742, saisissez 742 en « Maximum ».
- Plusieurs gagnants : pour 10 lots, réglez « Combien de nombres » sur 10 et cochez « Sans doublon », puis « Trier par ordre croissant » pour retrouver plus vite les tickets dans la boîte.
- Code pour un jeu ou un escape game : un cadenas à trois chiffres va de 000 à 999. Réglez 0 et 999, et lisez un résultat comme 7 sous la forme 007.
- Identifiants de test : jusqu'à 1000 nombres par tirage, à coller dans un tableur grâce à « Copier », un par ligne.
Les chances entre 1 et 1000
Un numéro précis a 1 chance sur 1000, soit 0,1 %. Avec 3 gagnants tirés sans doublon, chaque ticket a 3 chances sur 1000 d'être gagnant : 0,3 %.
Pourquoi cocher « Sans doublon » ? Parce que les répétitions arrivent bien plus tôt qu'on ne le croit. En tirant des nombres sans cette case, la probabilité d'obtenir au moins deux fois le même dépasse 50 % dès 38 nombres (50,9 %). C'est le paradoxe des anniversaires, appliqué à 1000 valeurs au lieu de 365.
Au jeu « devine le nombre », en proposant chaque fois le milieu de ce qui reste, 10 essais suffisent toujours : 2 puissance 10 = 1024, assez pour couvrir 1000 nombres. Avec 9 essais (2 puissance 9 = 512), ce n'est pas garanti.
Questions fréquentes
Peut-on tirer les 1000 nombres d'un coup ?
Oui. Demandez 1000 nombres avec « Sans doublon » : vous obtenez un mélange complet de 1 à 1000. C'est aussi le maximum par tirage.
Les petits nombres sortent-ils moins souvent ?
Non. Le 1, le 500 et le 1000 ont chacun 0,1 % de chances. Le générateur ne préfère ni les nombres ronds ni le milieu de la plage.