Un nombre au hasard de 1 à 100
Les bornes sont déjà fixées à 1 et 100. Un clic sur « Tirer un nombre », ou la barre d'espace, affiche un entier choisi par le générateur aléatoire cryptographique de votre navigateur. Les cent nombres ont la même chance de sortir, et rien ne quitte votre appareil.
Quand tirer entre 1 et 100
- La tombola de la kermesse ou du club : les tickets sont numérotés de 1 à 100 et le tirage se fait sur l'écran, devant tout le monde. Pour trois lots, réglez « Combien de nombres » sur 3 et cochez « Sans doublon » : aucun ticket ne gagne deux fois. Seulement 80 tickets vendus ? Ramenez le maximum à 80.
- Un pourcentage au hasard : pour un exercice de maths, une jauge dans un jeu de rôle ou une valeur de test, le résultat se lit tel quel en pourcentage.
Les chances entre 1 et 100
- Un nombre précis : 1 chance sur 100, soit 1 %.
- Un nombre pair : 50 sur 100, soit 50 %.
- Un multiple de 10 (10, 20, 30… 100) : 10 sur 100, soit 10 %.
- Un nombre premier : 25 %, car on compte 25 nombres premiers jusqu'à 100, de 2 à 97.
Pourquoi 7 essais suffisent toujours pour deviner
La bonne stratégie consiste à proposer le milieu de ce qui reste. Chaque réponse élimine alors au moins la moitié des possibilités : il en reste au pire 50, puis 25, 12, 6, 3 et enfin 1. Exemple avec 83 : 50 (plus grand), 75 (plus grand), 88 (plus petit), 81 (plus grand), 84 (plus petit), 82 (plus grand), puis 83 au septième essai.
Autrement dit, il faut doubler sept fois pour dépasser 100 : 2 puissance 7 = 128. Avec six essais seulement (2 puissance 6 = 64), on ne peut pas garantir de trouver.
Questions fréquentes
Le 100 peut-il sortir ?
Oui, les deux bornes sont incluses. Pour un tirage de 0 à 99, changez simplement le minimum et le maximum.
Comment mélanger une liste de 100 éléments ?
Demandez 100 nombres et cochez « Sans doublon » : chaque nombre de 1 à 100 sort une seule fois, dans un ordre aléatoire. Le bouton « Copier » les colle ensuite un par ligne, prêts pour un tableur.