À quoi sert ce test de manette
Ce test manette affiche en direct tout ce que votre manette envoie à l'ordinateur : chaque bouton qui s'allume, la course des gâchettes, la position des deux sticks. Il sert à tester sa manette avant d'acheter une manette d'occasion, à vérifier un stick qui dérive (le personnage avance tout seul), à trouver le bouton qui ne répond plus ou à contrôler que les vibrations fonctionnent encore. Il fait aussi office de test joystick.
Brancher ou appairer la manette
- Branchez la manette avec un câble USB, ou appairez-la sans fil dans les réglages de l'appareil.
- Appuyez sur un bouton de la manette. Le navigateur ne montre une manette qu'après une première action : le message « Manette 1 connectée. » apparaît alors.
- Si plusieurs manettes sont branchées, les boutons « Manette 1 », « Manette 2 »… permettent de passer de l'une à l'autre.
Lire les valeurs
Avec le mappage « standard », le « Schéma de la manette » s'anime : un bouton enfoncé passe en bleu, un bouton déjà testé garde un contour vert, et « Boutons testés » monte jusqu'à 17. Les gâchettes sont analogiques : enfoncée à moitié, une gâchette affiche une barre remplie à 50 %. Le point de chaque stick bouge dans son cercle : un stick poussé en haut à droite affiche par exemple « 0,70 ; -0,30 ». Sur ce schéma, l'axe vertical est positif vers le bas.
Le tableau « Tous les boutons et axes » donne la valeur brute de chaque bouton (de 0 à 1) et de chaque axe (de -1 à 1). La ligne « Temps entre deux lectures » indique à quel rythme arrivent les nouvelles données : 4 ms correspondent à environ 250 lectures par seconde.
La dérive des sticks, expliquée simplement
Un stick lâché devrait revenir pile au centre, à 0 sur ses deux axes. Avec l'usure ou la poussière, il reste un peu décalé : c'est la dérive, ou drift de la manette. Posez la manette à plat, ne touchez à rien et cliquez sur « Mesurer la dérive ». Après 2 secondes, l'outil affiche la « Valeur au repos », l'« Écart au centre » et un verdict. Exemple : un stick au repos à x 0,060 et y -0,040 s'écarte de 7,2 % du centre. Au-dessus de 5 %, l'outil signale une dérive ; jusqu'à 2 %, il n'en voit aucune.
La zone morte
La zone morte est le petit rayon autour du centre que le jeu ignore. L'outil la propose en ajoutant 2 points à l'écart mesuré et en arrondissant au pourcent supérieur, avec un minimum de 5 % : pour l'exemple ci-dessus, 7,2 + 2 = 9,2, soit une « Zone morte recommandée » de 10 %.
Circularité
Cliquez sur « Commencer le tracé » et faites tourner le stick à fond. L'outil dessine le contour atteint et calcule l'« Écart moyen à un cercle ». Un cercle parfait donne 0 %. Un stick qui suit un contour carré dépasse le cercle dans les diagonales et donne environ 13 %.
Que faire si la manette a un problème
- Nettoyage prudent : manette éteinte, soufflez autour de la base du stick et faites-le tourner plusieurs fois. N'injectez pas de liquide.
- Recalibrage : beaucoup de systèmes et de consoles proposent un étalonnage des sticks dans leurs réglages.
- Garantie : une dérive sur une manette récente relève souvent de la garantie.
Les limites
Certaines manettes n'utilisent pas le mappage standard : pas de schéma dans ce cas, repérez chaque bouton dans la liste brute. « Faire vibrer » règle le moteur fort, le moteur faible et la durée, mais beaucoup de navigateurs ne gèrent pas la vibration.
Questions fréquentes
Pourquoi ma manette n'apparaît-elle pas ?
Appuyez sur un bouton après avoir ouvert la page : le navigateur n'expose la manette qu'après une action.
Les valeurs sont-elles envoyées quelque part ?
Non. Tout est lu et affiché dans votre navigateur. Seuls les réglages de vibration restent sur l'appareil.
Une petite valeur au repos est-elle grave ?
Non. Un écart de 1 ou 2 % est normal et la zone morte des jeux le masque.
Le test fonctionne-t-il sur téléphone ?
Oui, si le navigateur du téléphone gère les manettes : branchez la manette avec un adaptateur USB ou appairez-la sans fil.